17600687136
北京海淀区北清路用友软件园中区7-3
产品介绍
NVIDIA Quadro RTX5000
价格:电话咨询
l Turing GPU
l 3,072 NVIDIA® CUDA® 核心
l 384 NVIDIA® Tensor核心
l 48 NVIDIA® RT 核心
l 16GB GDDR6 内存
l 高达 448GB/s 显存带宽
l 62T RTX-OPS
l 8 Giga Rays/s 光线投射
l 11.2 TFLOPS FP32 效能
l 22.3 TFLOPS FP16 效能
l 178.4TOPS INT8 效能
l 89.2 TFLOPS Tensor运算
l *大功耗:265W
l 4x DisplayPort 1.4
l 1x VirtualLink
特色与介绍
让 NVIDIA® Quadro RTX™ 5000 打破所有可能性的界限。它建立在 NVIDIA Turing™ 架构和 NVIDIA RTX™ 平台,融合了光线追踪,深度学习,和*着色,加强了下一代的工作流程。创意和技术专业人士可以更快的做出更明智的决策,轻松应对严苛的设计和可视化工作流程。
新的 RT 核心和Tensor核心为数百万设计和创意专业人士带来即时光线追踪和人工智能加强工作流程的强大功能。RTX 5000 结合了 NVIDIA NVLink™ 技术,可扩展绘图内存和效能以驱动*严苛的成像,人工智能,和视觉计算工作负载。全新的 VirtualLink® 提供与下一代高分辨率 VR 头戴式显示器的链接,让您在*难以抗拒的虚拟环境中查看您的作品。欢迎来到专业视觉运算的未来。
用高速互连方式连接两个 GPU,将内存容量扩展到 32 GB,并以 50 GB/s 的资料传输率提供更高效能。
配备 16GB 超高速 GDDR6 内存,可储存庞大的资料集 – 复杂的产品的设计,建筑模拟,媒体素材等。
NVIDIA Turing 配备用于光线追踪的全新 RT 核心,用于人工智能的 384 个 Tensor核心,以及用于并行运算的 3072 个 CUDA 核心,是*上*先进的绘图处理器。
业界首创的 VirtualLink 用来简化现有及下一代的高分辨率 VR 头戴式显示器的连接。
性能特点
Quadro RTX 5000 GPU 由*先进的 12nm FFN (FinFET NVIDIA) 高性能制程制造,为 NVIDIA 订做,包含 3072 个 CUDA 核心,为专业桌面上针对 HPC,AI,VR 和绘图工作负载*强大的运算平台。Turing GPU 架构实现了自 NVIDIA 在 2001 年发明可程序化着色器以来,电脑即时绘图成像*大的跃进 。它在 545 平方公厘的尺寸上整合了 136 亿个电晶体,可提供超过 11.2 TFLOPS 单精度(FP32),22.3 TFLOPS 半精度 (FP16),44.6 TOPS 整数精度 (INT8),以及 89.2 TFLOPs Tensor运算能力,*支持各种计算密集的工作负载。
新的硬体光线追踪技术让 GPU *实现即时产生电影品质般逼真的对象和环境,包括*的物理阴影,反射,和折射。即时光线追踪引擎与 NVIDIA OptiX,Microsoft DXR,和 Vulkan API 配合,提供远超出传统成像技术所能达到的真实程度。RT 核心使用通过像素投射少量光线来加速边界体积层次 (BVH) 遍历和光线投射功能。
新的混合精度核心为了深度学习矩阵运算而设计,训练时可提供前一代 8 倍的 TFLOPS。Quadro RTX 5000 利用 384 个Tensor核心,每个Tensor核心每个时脉可执行 64 个浮点融合乘加 (FMA) 运算,每个 SM 每个时脉可执行总共 1024 个独立的浮点运算。除了支持 FP16/FP32 矩阵运算,新的Tensor核心针对矩阵运算增加了 INT8 (每个时脉 2048 个整数运算) 和实验性的 INT4 和 INT1 精度模式。
网格着色:基于运算的几何管线,以加速几何复杂模型和场景的几何处理和剔除。网格着色对于受限于几何能力的工作负载提供高达两倍的效能提升。可变速率着色 (VRS):根据场景内容,注视方向,和动作来改变着色速率,以提高成像效率。可变速率着色提供相似的影像品质,但着色的像素减少 50%。材质空间着色:对象/材质空间着色可提高像素着色繁重的工作负载效能,如景深和动态模糊。材质空间着色对于像素着色繁重的 VR 工作负载,重复使用预先着色材质像素,以提高吞吐量,增加逼真程度。
Quadro RTX 5000采用 Turing 的高度优化 16GB GDDR6 记忆体子系统,具备业界*快的绘图记忆体 (448 GB/s 峰值频宽),为专门处理大型数据集并对延迟敏感的应用程序理想平台。Quadro RTX 5000 提供比前一代增加 50% 的记忆体频宽。
自动*大化应用程序效能,而不会超出卡的功耗和散热范围。允许应用程序在更高温下停留在加速时脉状态更久,才会再降到第二温度设定的基本时脉。此功能需要软件应用程序来启动,而不是独立的程序。关于可用性的细节请联络 quadrohelp@nvidia.com。
结合共享记忆体和 L1 快取以大幅提高效能,并简化程序和减少所需的调整来得到*佳的应用程序效能。每组 SM 包含 96 KB L1/共享记忆体,可根据运算或绘图工作负载,配置各种容量。对于运算工作,*多可分配 64 KB 到 L1 快取和共享记忆体,而绘图工作负载*多可分配 48 KB 到共享内存;32 KB L1 和 16 KB 材质单元。 结合 L1 快取和共享内存可降低延迟并提供更高频宽。
混合精度运算
16 位浮点精度运算,可将吞吐量加倍并降低储存需求,实现更大型神经网络的训练和部署。Turing SM 具备独立的平行整数和浮点资料路径,对于运算和地址计算混合的工作负载更有效率。
符合关键性任务应用程序对资料完整性的严格需求,为工作站提供无可比拟的计算*度和可靠性。
像素等级抢占提供更细微的控制,对时间相关的工作支持更佳,例如 VR 动态追踪。
指令等级抢占提供对计算工作更精细的控制,以避免长时间执行的应用程序独占系统资源或超时。
两个专属的 H.264 和 HEVC 编码引擎以及独立于 3D/运算管线之外的解码引擎可提供比即时更快的转档,影片编辑,和其他编码应用程序效能。
新的独立执行绪排程功能可在小型工作间共享资源,实现平行执行绪之间更精细的同步和合作。
多 GPU 技术
用 NVLink 连接两张 Quadro RTX 5000 将有效可用显存加倍,并可利用高达 25GB/s (双向) 的 GPU 对 GPU 资料传输率将应用程序效能扩张 ,总频宽可达 50 GB/s。
利用多个 GPU 动态扩展绘图效能,加强影像品质,扩大显示空间, 并加速 VR 成像。
影像质量
使用高达 64X FSAA (SLI 模式下 128倍) 大幅降低视觉混叠伪像或「锯齿」以获得*的影像品质和极为逼真的场景。
材质来自并成像到 32K x 32K 表面以支持需要*高分辨率和品质的影像处理应用程序。
显示特性
新的开放式业界标准连接性,适用于下一代 VR 头盔,提供四个高速 HBR3 DisplayPort 通道,USB3.1 资料通道和高达 27 瓦的供电。USB-C 的备用模式针对延迟和频宽需求进行优化,以提供更高的显示分辨率,并采用高频宽相机,在 VR 头盔上用于追踪和扩增实境。
可一次产生四个独立画面,大幅降低绘图管线工作负载并提高真实感。同步多重投影 (SMP) 引擎比上一代的投影中心加倍,可执行多达两倍的几何成像工作负载。这可让与位置无关的画面具有更大灵活性,产生更多创意场景。
支持*多四个 5K 显示器 @ 60Hz,或每卡两个 8K 显示器。Quadro RTX5000 支持 HDR 色彩,包括 4K @ 120Hz 10/12b HEVC 解码以及高达 4K @ 60Hz 10b HEVC 编码。 每个 DisplayPort 连接头可驱动 4096x2160 @ 120 Hz 的超高分辨率及 30-bit 色彩。
资料中心可利用全新的*大效率模式,在现有的功率分配中,达到每机架提高 40% 的运算容量。在此模式中,Tesla V100 会以尖峰处理效率运行,以减半功耗提供高达 80% 的效能。
将桌面和应用程序从单一工作站扩展到*多 4 个 GPU 和 16 个显示器,同时提供完整的效能和影像品质。
在单一系统的 8 个 GPU 中同步*多 32 个显示器的显示和画面输出 (透过两张 Sync II 卡连接),减少建立高阶影像可视化环境所需的机器数量。
在单一大型显示器或多显示器环境下让终端用户对桌面体验取得前所未有的的控制,以提高生产力。
每个框页锁连接器都设计有自动锁定保持机制,以确保与框页锁定排线的连接,提供强大的连接性和*高的生产力。
为专业应用程式提供流畅与身历其境的 3D 立体体验。
在*大 32K 桌面大小的高分辨率显示器上获得更多 Mosaic 拓扑选择。
稳定控制三维效果,经由专属连接直接将 3D 立体硬件同步到 Quadro 显卡。
软件支持
<span style="box-sizing: border-box; outline: 0px; text-size-adjust: none; -webkit-tap-highlight-colo
买家回复慢?
扫码后,微信接收卖家回复